MPKK - Messukylän Pihakrokettiklubi


  MPKK:n Viralliset Kilpailusäännöt (päivitetty 18.06.2004)


Sisällysluettelo:

I  Osallistuminen ja pelialue

1§ Osallistuminen
2§ Pelialue
3§ Vieraskenttä
4§ Pelivälineet
5§ Naisten osanotto

II  Pelin aloitus ja lopetus

6§ Herrasmiessääntö
7§ Pelin aloitus ja aika-ajot
8§ Ratamestarin valinta
9§ Erikoisportit
10§ Pelin päättyminen

III  Lyönti ja portin läpäisy

11§ Lyöntiasento ja lyönti
12§ Lyöntivuoro
13§ Portin läpäisy
14§ Portin läpäisy virheellisesti mutta hyväksyttävästi
15§ Portin läpäisy virheellisesti
16§ Pallon meneminen portin läpi väärältä puolelta
17§ Porttijärjestyksen vaihtuminen
18§ Väärän portin irtoaminen

IV  Penaltyalueet

19§ Kukkaistutukset
20§ Rinnekivi-istutukset
21§ Stop-and-go
22§ Ulosajo
23§ Puskat, pensaat, raparperit tms.

V  Pelisäännöt

24§ Happy family ja osuma toiseen palloon/stikiin
25§ Pelivälineen putsaaminen
26§ Pelialustan kuohiminen
27§ Vastustajan ja oman pallon blokkaaminen
28§ Mahdoton lyöntipaikka eli droppaus
29§ Luovuttaminen
30§ Ranking-kärjen osallistuminen GP-kisoihin
31§ Jäädyttäminen
32§ Lyöminen väärällä vuorolla
33§ Pudottamispaikan määrittäminen
34§ Kilpaileminen väärällä formulalla
35§ Penaltypallon poistaminen radalta
36§ Suolaus ala-kentälle
37§ Chippaaminen
38§ Pallon ja mailan vaihtaminen

VI  Erikoissäännöt

39§ Kokoukset
40§ Protestioikeus
41§ Juna!
42§ Pelivälineiden paiskominen/ heittely
43§ Pelaajan pelikunnon määrittäminen
44§ Huijaaminen eli “tehdä Salot” tai “Salon banaani”
45§ Safety car
46§ Fair play
47§ All-star viikonloppu

VII  Rankinglista ja Trophyt

48§ Rankinglista
49§ “MPKK-Kesän kuningas”-trophy
50§ “Janina Frostell”-trophy
51§ “Voi saatanan saatana”-trophy
52§ “Mika Halvari”-trophy
53§ ”Luumu-Luca Badoer”-trophy

VIII  Hyllytetyt säännöt

54§ Krokkaaminen
55§ Nypytys
56§ Veljeily
57§ “Tuplakrokkaus”
58§ Ruusupuskien kierto


---------------------------------------------------------------------------------------

Kilpailusäännöt:

I  Osallistuminen ja pelialue

1§ Osallistuminen

Krokettipeliin saa osallistua superlisenssin haltijat. Anomus tulee esittää kirjallisesti kilpailuneuvostolle, johon kuuluvat Michael Schumacher, Rubens Barrichello sekä Heinz-Harald Frentzen. Neuvoston päätöksestä ei voi valittaa. Kilpailuneuvoston on oltava päätöksessään yksimielinen. Kilpailuneuvosto pidättää oikeuden peruuttaa superlisenssi, mikäli katsoo sen aiheelliseksi. Kaikki muut kilpailuneuvoston päätökset ovat enemmistöpäätöksiä.

Superlisenssin haltijat:

Michael Schumacher, Ferrari  (Miika)
Rubens Barrichello, Ferrari  (Rami)
Heinz-Harald Frentzen, Eläke  (Timo)
Mika Salo, Eläke  (Salo)
Jenson Button, BAR  (Taavi)
Ralf Schumacher, Williams  (Tomppa)
Juan Pablo Montoya, Williams  (Pasi)
Fernando Alonso, Renault  (Alonso)

2§ Pelialue

Pelialue käsittää asunto-osakeyhtiö Ristinarkuntie 4:n tilukset lisättynä Liponkujan soveltuvilla osilla. Pelialueen kunnosta huolehtii MPKK.

3§ Vieraskenttä

Kaudesta 2004 alkaen jokainen pelaaja on velvoitettu järjestämään yhden pelin vieraskentällä. Kentän tulee soveltua kroketin pelaamiseen ja tarjota haasteita lajin tähtipelaajille.

4§ Pelivälineet

Viralliset pelivälineet ovat kilpailuneuvoston valitsemat viralliset krokettimailat ja pallot. Pelimailoihin on määritelty virallinen otekorkeus (65 cm mailan lavan pohjasta). Pelimailoihin ei saa tehdä omia virityksiä, mailojen tulee olla identtisiä (sponsoritarrat sallitaan). Kilpailuneuvosto hylkää sääntöjenvastaisen mailan enemmistöpäätöksellä. Pelimailat ovat henkilökohtaisia, kunnossapidosta huolehtii pelaaja itse. Peliasustus on vapaa muilta osin paitsi pelikenkien tulee olla kilpailuneuvoston hyväksymät (kilpailuneuvosto suosittelee sandaaleja). Kesäkelillä (+7 celsiusastetta tai enemmän) ei saa käyttää hanskoja tai minkäänlaisia hepeneitä, jotka häiritsevät otekorkeuden havaitsemista. Otekorkeusmerkinnän väristä kynsilakkaa ei saa käyttää, varpaankynsiä saa kuitenkin lakata rajoituksetta.

 5§ Naisten osanotto

Mikäli daamit  haluavat osallistua krokettiotteluun, niin se heille suotakoon. Naisille annetaan hieman tasoitusta: heidän ei tarvitse noudattaa otekorkeussääntöä. Naisille ei pääasiallisesti myönnetä superlisenssiä, tosin erittäin lahjakkaiden tyttöjen hakemuksille kilpailuneuvosto saattaa näyttää vihreää valoa. Määräaikaisen luvan saa kilpailuneuvoston enemmistöpäätöksellä.

II  Pelin aloitus ja lopetus

6§ Herrasmiessääntö

Ennen jokaista Grand Prix -tapahtumaa kilpailijat kättelevät toisensa. Kättely toistuu taistelun tauottua. Käden tulee olla suhteellisen puhdas.

7§ Pelin aloitus ja aika-ajot

Ratamestari suunnittelee radan ja esittelee sen kokonaisuudessaan kaikille pelaajille portti portilta oikeassa järjestyksessä. Peli aloitetaan lähtötikulta, jonka paikan ratamestari on määritellyt. Lyöntijärjestys määräytyy aloituslyöntien (aika-ajojen) perusteella siten, että paalupaikan ottanut kuljettaja valitsee lyöntivuoronsa, aika-ajojen kakkonen seuraavaksi jne. Ensimmäinen lyönti: pallo mailan molon verran irti tikusta.

8§ Ratamestarin valinta

Ratamestari valitaan randomilla, kuitenkin niin, että jokainen superlisenssin haltija joutuu suunnittelemaan ratoja.

9§ Erikoisportit

Ratamestari voi suunnitella erikoisportteja jokaiseen kilpailuun niin halutessaan. Portit täytyy selittää kanssakilpailijoille riittävän selvästi.

10§ Pelin päättyminen

Voittaja on se, joka ensimmäisenä koskettaa maalitikkua todistetusti. Voittaja saa tuulettaa vapaasti muistaen kuitenkin hyvät tavat. Kilpailuneuvosto voi määrätä sakkorangaistuksen asiattomasta käytöksestä. Voittaja on juhlittu sankari, jonka on annettava nimikirjoitus fanin sitä pyytäessä. Tämä koskee tosin kaikkia pelaajia.

III  Lyönti ja portin läpäisy

11§ Lyöntiasento ja löynti
 
Palloa on lyötävä lavan pääosalla (naisia varten kilpailuneuvosto voi myöntää helpotuksia). Käsien on oltava sallitulla otekorkeudella. Mikäli lyöntiasennossa rike, jonka vähintään 2 kanssapelaajaa havaitsee, pelaajalle annetaan varoitus. Jos pallo on joutunut pahaan paikkaan, palloa saa vipata omantunnon mukaan. Törkeissä vipeissä löynti uusitaan (enemmistöpäätös). Tiritiri on sallittu (pallo osuu hyvin pienen ajan sisällä kaksi kertaa tai useamman kerran mailan lapaan tahattomasti).

12§ Lyöntivuoro

Lyönti on suoritettava 20 sekunnin kuluessa, käytännössä mahdollisimman ripeästi siitä hetkestä, jolloin edellisen lyönnin suorittaneen pelaajan pallo on pysähtynyt. Toistuvien viivästyksien ja varoituksen jälkeen 1 Penalty-hazard stroke eli PHS. Lyöntivuoro on suoritettu, kun pallo liikahtaa. Osuman tulee olla palloon tarkoituksellinen. Kiistatilanteissa, jolloin on epäselvää, onko pallo liikahtanut, ratkaisee enemmistön päätös. Jos äänet menevät tasan, pallo ei ole liikahtanut. Lyönti on suoritettu, kun pallo on ollut 3 sekuntia paikallaan. Jos pallo sen jälkeen liikahtaa, se siirretään oikeaan paikkaan.

13§ Portin läpäisy

Pallo on mennyt portista, kun puoli palloa on portin läpi. Tilanne katsotaan portin yläpuolelta siten, että portin jalat muodostavat suoran linjan. Epäselvissä tilanteissa, jolloin ei osata sanoa onko pallo mennyt portin läpi, ratkaisee enemmistön päätös. Mikäli äänet menevät tasan, pallo on mennyt portista. Jos portti irtoaa pallon voimasta, niin pallo ei ole mennyt portista. Mikäli pelaaja lyö portin tahallisesti irti pallolla porttilinjan takapuolelta, tuomio on 1 PHS. Äänestyksen suorittavat kanssapelaajat. Pelaajan tulee pyytää kanssapelaaja katsomaan lyöntisuoritusta, mikäli hän on esim. yksin talon nurkan takana. Muutoin pallo ei ole mennyt portista lyönnistä riippumatta. Jos portti irtoaa mailan osumasta, niin pallo ei ole mennyt portista ja pelaajalle tuomitaan 1 PHS. Kaikissa näissä tapauksissa peliä jatketaan siitä paikasta, mihin pallo on lyönnin seurauksena joutunut, palloa ei siis saa siirtää kädellä takaisin. Jos kanssapelaajan pallo menee portista samalla, niin hän ei saa lisälyöntiä, mutta portin läpäisy hyväksytään. Portin läpäisystä tulee yksi lisälyönti. Lisäksi jos pallo esim. vierii takaisin portin läpi, lyönti on hyväksytty, kunhan puolet pallosta on käynyt portin läpi. Jos pallo menee useammasta portista yhdellä lyönnillä, vain yksi lisälyönti. Samoin pallon mennessä portin läpi osuttuaan kanssakilpailijan palloon.

14§ Portin läpäisy virheellisesti mutta hyväksyttävästi

Jos pelaaja lyö pallon portin lävitse, mutta portin jälkeen pallo ajautuu penaltyalueelle tms., josta palloa ei sääntöjen mukaisesti siirretä takaisin lyöntipaikalle, portin läpäisy hyväksytään ja lisälyönti vähennetään PHS:en määrästä. Seuraavalla lyönnillä pallo ei saa mennä portista.

15§ Portin läpäisy virheellisesti

Jos pelaaja lyö pallon portin lävitse, mutta portin jälkeen pallo menee esim. väärän portin lävitse tms., jonka seurauksena sääntöjen mukaan pallo siirretään takaisin (ts. lyönti mitätöidään), portin läpäisyä ei hyväksytä. Lisäksi mahdolliset PHS:t tulevat voimaan täysimääräisinä. Seuraavalla lyönnillä pallo ei saa mennä portista.

Jos pelaaja lyö pallon paikkaan, josta hän saa penaltya, ja sen jälkeen pallo menee portin lävitse, penalty astuu voimaan täysimääräisenä ja portin läpäisyä ei hyväksytä. Seuraavalla lyönnillä pallo ei saa mennä portista.

16§ Pallon meneminen portin läpi väärältä puolelta

Pallo ei saa missään olosuhteissa mennä minkään portin läpi väärältä puolelta. Tällöin pallo siirretään kädellä takaisin lyöntipaikalle kuten myös pallot, joihin on saatettu osua matkalla ja lyönti uusitaan. Jos pallo menee väärän portin väärältä puolelta, tuomio on pallo takaisin ja lyöntivuoro ohitse ja voivoi.

17§ Porttijärjestyksen vaihtuminen

Porttijärjestys vaihtuu kesken lyönnin, heti kun pallo on läpäissyt portin.

18§ Väärän portin irtoaminen

Mikäli väärä portti irtoaa pallon voimasta, pallo siirretään takaisin ja lyöntivuoro on ohitse. Mikäli portti irtoaa mailan voimasta: sama tuomio vahvistettuna 1PHS:llä.

IV  Penaltyalueet

19§ Kukkaistutukset

Kukkaistutukset ovat kahden (2) PHS:n arvoisia penalty-alueita.

20§ Rinnekivi-istutukset

Rinnekivi-istutukset ovat 1-2 PHS:n arvoisia penaltyalueita. Pallo pudotetaan siihen pisteeseen normaalilla droppisäännöllä (droppi + 1 PHS = 2 PHS), josta se meni alueelle, mikäli 1) pallo jää kivialueelle tai 2) mikäli lyönti tulee yläpihalta ja menee kivien yli alapihalle. Jos pallo kimpoaa alapihalla tehdyssä lyönnissä kivistä paikkaan, josta lyönnin suorittaminen on mahdollista, pelaaja voi myös jatkaa kyseisestä paikasta (1 PHS). Suolattu pallo, pelaajan niin halutessa dropataan ilman sanktioita, jos kivet häiritsevät lyöntiä. Rajatapauksista äänestetään.

21§ Stop-and-go

Jos pelaaja osuu rekisteröityyn ja moottoroituun ajoneuvoon seuraa 2 lyöntivuoron stop-and-go penalty ja korvausvelvollisuus. Rekisteröityjä koiria ja peräkärryjä tms. ei huomioida tässä pykälässä. Pallo jäädytetään ja pallo jää sinne, mihin se lyönnin seurauksena on päättynyt.

22§ Ulosajo

Jos pelaaja lyö pelivälineensä pois MPPK:n pelialueelta hänelle langetetaan 2 PHS:ää (normaali droppi). Mikäli pallo krokataan ulos, pallo pudotetaan pelialueen reunalle ilman sanktioita.

23§ Puskat, pensaat, raparperit tms.

Kaikki ovat yhden (1) PHS:n arvoisia penaltyalueita, mikäli tuhoa aiheutuu pallosta tai mailasta.

V  Pelisäännöt

24§ Happy family ja osuma toiseen palloon/stikiin

Vastustajan pallosta saa kaksi lisälyöntiä. Mikäli pallo jää kiinni vastustajan palloon, suoritetaan krokkaus without foot eli KWF, josta saa vielä yhden lisälyönnin. Jos pallojen välissä on vain olematon ruohonkorsi (alle 1mm), palloa saa krokata. Jos pelaaja osuu krokatessaan mailalla vastustajan palloon, hänelle tuomitaan 1 PHS, eli lisälyönti peruuntuu ja lyöntivuoro on ohitse, palloa ei siirretä takaisin ja se jäädytetään. Osuma palloon ja stikiin äänestetään tilanteissa, joissa on mahdollista, että välissä on liikaa orgaanista ainetta (ruohoa yms) osumasta huolimatta (ääni osumasta kuuluu ja/tai pallo/stiki liikahtaa). Tasapelissä ei osumaa.

25§ Pelivälineen putsaaminen

Pelivälineen (pallon) saa puhdistaa, mikäli se on ajautunut Brunon/Roosan miinaan ja saastunut, muissa tapauksissa se on kiellettyä (MPPK pyrkii huolehtimaan parhaansa mukaan miinanraivauksesta). Mailaa saa puhdistaa rajoituksetta.

26§ Pelialustan kuohiminen

Pelialustaa ei saa tasoittaa tai muutoinkaan muokata. Ainoastaan pudonneiden oksien siirtäminen on sallittua. Rikkeestä seuraa 1 PHS. Pallon takaa saa maata/nurmikkoa painaa ja poistaa tieltä oksat ja kivet tms., jotta lyöntivuoron suorittaminen on mahdollista. Pallon ollessa puskassa/kukkaistutuksessa kilpailuneuvosto edellyttää siroja otteita (pehmeät kädet a´la Potaichuk). Puskien/kukkaistutuksien brutaalista tuhoamisesta ja talon neidoille tuotetusta mielipahasta seuraa 4 PHS:ää ja ostosreissu Taimi-Matille Sotilaankadulle. Kasveihin, autoon ja esineisiin nojaaminen on kiellettyä, piikkipuskaan ja rakennuksiin sallittua. Rikkeestä seuraa 1 PHS.

27§ Vastustajan ja oman pallon blokkaaminen

Jos pelaaja jää vastustajan pallon tielle tämän osuessa häneen lyönnin yhteydessä, lyönti uusitaan ja lyönnin blokkaajalle 1 PHS, törkeä blokkaus 5 PHS. Jos pelaaja blokkaa itse oman lyöntinsä, 1 PHS ja tahallisesta 5 PHS.

28§ Mahdoton lyöntipaikka eli droppaus

Mikäli pallo on joutunut paikkaan, josta pelaajan mielestä on mahdoton tai liian vaikeaa lyödä palloa, hän voi esittää nostopyynnön kanssapelaajille, johon on kaikkien suostuttava. Nosto tapahtuu linjassa edelliseen lyöntiin. Pudotuksesta seuraa 1 PHS. Myös pudotus vie yhden lyöntivuoron. Seuraavalla lyönnillä pallo ei saa mennä portista.

29§ Luovuttaminen

Jos kilpailija keskeyttää osakilpailun, hänet tuomitaan menettämään kyseisen osakilpailun ranking-pisteet ja merkintä on nöyryyttävä tupla-alaviiva (w). Mikäli pelaaja on viimeisenä taipaleella ja muut ovat ruutulipun ohittaneet, niin pelaaja voi keskeyttää menettämättä mitään.

30§ Ranking-kärjen osallistuminen GP-kisoihin

Ranking-listan kärkinimen on osallistuttava GP-osakilpailuun pyydettäessä ilman erikoisen pätevää syytä. Mikäli Ranking-kärki toistuvasti mamoilee, häneltä poistetaan Ranking-listalta kaksi (2) parasta sijoitusta. Kilpailuneuvoston sääntötulkintaesimerkki: Vakituinen asuminen Lappeenrannassa ei riitä perusteeksi kilpailusta vetäytymiselle.

31§ Jäädyttäminen

Aina kun pelaaja kärsii penaltya tai on jotenkin suorittanut virheellisen lyönnin (rike tapahtunut), hänen pallonsa paikka jäädytetään ja pallosta ei saa lisälyöntejä. Palloon saa kuitenkin osua, jonka jälkeen pallo siirretään takaisin jäädytysalueelle. Jäädytyksen jälkeen pallo ei saa mennä seuraavalla lyönnillä portista (näin tapahtuessa uusi lyönti). Varoitus ei ole rike, kumoutunut PHS on, samoin virhe, jonka seurauksena pallo on siirretty takaisin.

32§ Lyöminen väärällä vuorolla

Mikäli pelaaja lyö väärällä vuorolla, hän saa varoituksen. lyönti on mitätön ja se uusitaan omalla vuorolla. Lisäksi palloa ei jäädytetä. Tahallisesti hyötymistarkoituksessa väärällä vuorolla suoritetusta lyönnistä 1 PHS.

33§ Pudottamispaikan määrittäminen

Penaltyalueen loukkaamisen tai mahdottoman lyöntipaikan jälkeen pallo siirretään pelaajan toimesta pudotuspaikalle, josta lyönnin voi riittävän hyvin suorittaa. Pallo asetellaan kädellä oikeaan pisteeseen, joka sijaitsee paikassa, josta pallo meni vikapaikkaan. Kanssapelaajat voivat antaa mielipiteensä, jota tulee kuunnella. Seuraavalla lyönnillä pallo ei saa mennä portista.

34§ Kilpaileminen väärällä formulalla

Jos pelaaja koskee vastustajan palloon suorittaessaan lyöntivuoroa mailalla tai jollain ruumiinosalla siirtää palloa tahallisesti, pelaaja saa rangaistukseksi yhden (1) PHS:n. Vahinkopotkuja ei noteerata.

35§ Penaltypallon poistaminen radalta

Penaltypallo (tai jäädytetty pallo) poistetaan radalta pelaajan taskuun, mikäli se kanssapelaajan mielestä häiritsee lyönnin suorittamista.

36§ Suolaus alakentälle

Jos pelaaja suolataan alakentälle, pallon voi pudottaa seuraavalla kierroksella rinteen viereen ilman seuraamuksia paikkaan, josta pallo alakentälle vieri. Ainoastaan jos pelaaja suolataan ruukkujen välistä, palloa ei saa nostaa takaisin.

37§ Chippaaminen

Chippaamiseen saa vaihtaa palloa, jotta parempi pallo säilyisi ehjänä pidempään. Chipin jälkeen vaihto takaisin. Sama pätee pitkiin draiveihin.

38§ Pallon ja mailan vaihtaminen

Palloa saa vaihtaa, jos se hajoaa. Kuten myös mailan.

VI  Erikoissäännöt

39§ Kokoukset

Epäselvissä tilanteissa pelaaja voi kutsua kokouksen koolle. Kokoukset ovat lyhyitä, kokonaiskesto korkeintaan 30 sekuntia. Päätökset tehdään äänestämällä, kuitenkin sääntöjen sallimissa rajoissa. Jos sääntöä ei ole vielä kyseiseen tilanteeseen sovellettavissa, tehdään enemmistöpäätös.

40§ Protestioikeus

Mikäli kilpailija katsoo aiheelliseksi protestoida omaansa tai kanssapelaajan suoritusta tai syntynyttä tilannetta, protesti on esitettävä heti lyönnin tapahduttua tai tilanteen synnyttyä, muutoin pelaaja menettää protestioikeuden. Protestin esitettyään pelaaja kaivaa sääntökirjan esiin ja tarkastaa tilanteen.

41§ Juna!

Junan muodostaminen on veljeilypykälän halveksimista. Käytännön kokemuksien myötä juna on nykyään sallittua mutta lajin ja junailijoiden kannalta äärimmäisen nöyryyttävää.

42§ Pelivälineiden paiskominen/ heittely

Mailan heittely ja muu ympäristön vaarantava riehuminen on ehdottomasti kielletty. Rikkeestä seuraa varoitus ja törkeästä vaarantuottamuksesta 2 PHS:ää ja kilpailuneuvoston käsittely, jossa voidaan määrätä lisäsanktioita (mm. määräaikainen kilpailukielto).

43§ Pelaajan pelikunnon määrittäminen

Pelaaja on pelikuntoinen humalatilasta riippumatta, mikäli hän muistaa tyttöystävänsä/ vaimonsa etunimen. Lisäksi hänen tulee pystyä erottamaan pelipallonsa pudonneesta omenasta.

44§ Huijaaminen eli “tehdä Salot” tai “Salon banaani”

Jos pelaaja jää huijaamisesta kiinni, niin rangaistus on 5 PHS:ää. Kilpailuneuvosto suosittelee, että Mika Salo käyttäytyy jatkossa paremmin, jotta ikävältä jälkipyykiltä vältyttäisiin. Myös Montoyan alustan tonkiminen saisi jo loppua…

45§ Safety car

Safety carin radalleotosta päättää kilpailuneuvosto, mikäli olosuhteet niin vaativat. Safety car kiertää radan, tarkastaa alueen ja pelaajat sekä merkitsee ajoneuvossa sijaitsevan säiliön merkintäaineella radan vaaralliset kurvit. Mikäli safety car esittää vakavan protestin (kiinteämpi merkintäaine), kilpailu keskeytetään toistaiseksi ja kilpailuneuvosto kokoontuu hätäistuntoon (samalla merkintäaine poistetaan). Safety car -lisenssi on myönnetty kahdelle kokeneelle kuljettajalle: Karvanaamaiselle Griffon Bruxellois Roosalle ja jyhkeälle grand-old-man Labradorinnoutaja Brunolle.

46§ Fair play

Tuomiota voidaan kohtuullistaa vastoin sääntökirjaa, mikäli kaikki ovat yksimielisiä.

47§ Allstar viikonloppu

Kesän aikana järjestetään allstar-kisa, johon osallistuvat maan valiot. Viralliset kisalajit ovat Barrichellon käsialaa lisättynä muiden parhailla uusilla ehdotuksilla. Voittaja palkitaan Luumu-Luca Badoer -trophyllä ja mahdollisilla muilla palkinnoilla. Muistakin sijoista saattaa saada jonkun palkinnon.

VII  Rankinglista ja Trophyt

48§ Rankinglista

Kausi koostuu kevätkaudesta (talvi-31.5), kesäkaudesta (1.6-31.7) ja syyskaudesta (1.8-talvi). Kauden sijoituksesta jaetaan kausipisteet: Voittaja 5 pistettä, toinen 3 pistettä, kolmas 2 pistettä, neljäs 1 piste ja viides tai huonompi 0 pistettä. Osakausien voittajien nimet kaiverretaan “Kesän kuningas” -trophyyn. Kokonaiskisan voittaja saa trophyn kotiinsa talveksi nakkikattilakseen tai boolimaljakseen.
 
Ranking-sijoitus määräytyy sijoitusten perusteella saavutettujen pisteiden  keskiarvona. Ranking-listalla otetaan huomioon kaikki Grand Prix -osakilpailujen sijoitukset.

Esimerkiksi: kilpailija X: sijoitukset 2., 4. ,1., 3., 3., 4.,=14 pistettä per 6 kilpailua=2.33 ranking-pistettä

4 pelaajaa:

Voittaja 5 pistettä
2. sija 3 pistettä
3. sija 2 pistettä
4. sija 1 piste

Ranking-pisteitä jaetaan vain Grand Prix -kisoissa, joissa on vähintään 4 osallistujaa. Ollakseen rankinglistakelpoinen, pitää osallistua  6 Grand Prix -osakilpailuun. Jos kilpailijoita enemmän kuin neljä (4), viidennestä ja sitä huonommasta sijasta irtoaa ruhtinaalliset nolla, zero, tennistermein love (0) ranking-pistettä.

Rankinglistaa säilytetään julkisella paikalla, joihin tehdään merkinnät reaaliajassa. Kaudesta 2004 alkaen rankinglista löytyy internetistä.

49§ “MPKK-Kesän kuningas” -trophy

“MPKK-Kesän kuningas” -trophy on rankinglistan johtajan palkinto ja lopulta kesän mestarin palkinto, joka kertoo haltijansa poikkeuksellisista krokettitaidoista ja palavasta intohimosta rakastamaansa lajia kohtaan. Palkinnon haltija on muutenkin komea ja kaikkitietävä, josta tytöt näkevät pikkutuhmia päiväunia. Trophyyn kaiverretaan myös osakausien voittajien nimet. Trophy on kilpailukaudella silloisen ranking-kärjen hallussa. MPKK-Kesän kuningas -trophy on urheilumaailman ylivoimaisesti tavoitelluin pokaali.

50§ “Janina Frostell” -trophy

“Janina Frostell” -trophy myönnetään osakauden upeimmasta lyönnistä. Se kertoo haltijansa uskomattomasta keskittymiskyvystä ja fantastisesta mailanhallinnasta.

51§ “Voi saatanan saatana” -trophy

“Voi saatanan saatana” -trophy on Vihreän liiton ja Mannerheimin lastensuojeluliiton lahjoittama tunnustus kilpailijalle, joka epäonnistuneen lyönnin jälkeen aiheuttaa loukkaantumisvaaran kanssakilpailijoille ja/tai itselleen, tuhoaa kappaleen korvaamatonta luontoa Messukylän kansallispuistossa, rikkoo pelivälineensä tai käyttää nuorelle miehelle sopimatonta “öykkärikieltä”.

52§ “Mika Halvari” -trophy

“Mika Halvari” -trophy jaetaan kaikkien aikojen krokettimöhlinnästä. Se kertoo haltijansa katastrofaalisesta epäonnistumisesta ja käsittämättömästä heikkohermoisuudesta. Palkintoa ei jaeta vuosittain.

53§ ”Luumu-Luca Badoer” -trophy

”Luumu-Luca Badoer” -trophy on kiertopalkinto, joka jaetaan Allstar-viikonlopun taitokisan voittajalle. Trophyn haltija on teknisesti ylivertainen krokettitaituruuden ruumiillistuma.

VIII  Hyllytetyt säännöt

54§ Krokkaaminen

Kanssapelaajan palloa on pakko  krokata kun oma pallo on kiinni siinä. Jos pallo on alle halkaisijan mitan päässä vastustajan pallosta sellaisessa tapauksessa, jossa pelaaja ei ole vielä suorittanut yhtään lyöntiä, pelaajan ei ole pakko siirtää palloa kiinni kanssapelaajan palloon. Muutoin pallo siirretään krokkausasentoon kädellä, kun se on alle pallon halkaisijan mitan päässä kanssapelaajan pallosta. Siirto tapahtuu valvotusti suorassa linjassa. Krokata voi joko jalan kanssa tai ilman. Samaa palloa saa krokata vain kerran samalla portilla. Jos krokkaaja pääsee krokkauksen jälkeen portista, hän ei saa krokata samaa palloa uudestaan. Krokkauksesta saa yhden lisälyönnin. Mikäli oma pallo liikahtaa tossun alta krokatessa, lisälyönti perutaan ja pelaaja menettää vuoronsa. Nypytystä saa tehdä kaksi kertaa, jonka jälkeen nypytyksen kohteena olevasta pallosta ei saa enää lisälyöntiä.

55§ Nypytys

Nypytys tarkoittaa lähestymislyöntiä, jolla osutaan vastustajan palloon saaden lisälyönti. Nypytys on sallittu krokkaustilanteissa kaksi kertaa per kanssapelaajan pallo per portti, kuitenkin niin, että jos ensimmäinen nypytys ajautuu alle halkaisijan etäisyydelle, on pelaajan pakko suorittaa krokkaus. Rikkeestä seuraa lyöntivuoron menetys.

56§ Veljeily

Kaikenlainen yhteen hiileen puhaltaminen ja toisen sääliminen on kielletty. Sääliä ei pyydetä eikä sitä anneta. Rikkeestä seuraa osapuolille 2 PHS:ää. Mikäli pelaajan toimet näyttävät veljeilyltä, hänen tulee pystyä perustelemaan kantansa vakuuttavasti.

57§ “Tuplakrokkaus”

Jos pallo ajautuu pelaajan lyötyä osuman kanssakilpailijan palloon sellaiseen asemaan, jossa etäisyys on alle halkaisijan mitan päässä kahteen tai useampaan palloon, pelaajan tulee krokata lähintä palloa. Kiistatilanteissa enemmistöpäätös. Jos äänet tasan, niin krokataan aina Rubensin palloa, ja jollei tilanteessa ole kyseistä Ferrarin kakkoskuljettajaa, kilpailija krokkaa oman harkinnan mukaan. (Tässä tarjoutuu Barrichellolle oiva mahdollisuus selittelyyn osakilpailun jälkeisessä lehdistötilaisuudessa. “Minkäs teet, kun säännöt eivät ole kaikille samat”).

Krokettisanastoa:

Antaa pitesi (bite)= antaa kanssapelaajalle lisälyöntimahdollisuus
Antaa palanderi= kuten edellä
Antaa Palle palanderi= kuten edellä
Äijä vippas= protestoida kanssapelaajan sääntöjen rajamailla olevaa lyöntiä
Siinä on voittaja!= kanssapelaajien toteamus pelaajalle, joka menee ensimmäisenä ensimmäisestä portista
Siinä on häviäjä!= ensimmäinen lyönti epäonnistui
Suolaa, suolaa!= Pelaajien kehoitus kiusantekoon
Äijä suolas, perkele!= kiusanteon uhrin kiukunpurkaus
Suolata oma pelinsä= paha virhe
Pelata seiftiä(safety)= yleensä johtajan tyyli lähestyä porttia
Seiftipaska!= johtajan lyönnin arvostelua
Pelaa tänään loistavaa peliä!= yleensä pelin johtajan lyönnin jälkeen kuultava mielenilmaus
Loistava lyönti!= sarkastinen kannustushuuto viimeisenä olevalle
Hipsu= kevyt osuma vastustajan palloon
Stiki= aloitus- ja lopetuskeppi
Luumu= historiallinen Ferrarin korimalli kaudelta 99
Takasuora= pitkä etäisyys porttien välissä
Loistava rata!= yleinen mielipide Salon radasta
Onpa paska rata!= ja sama Frenzenin radasta
Hakea sääläriä= Barrichellon tapa hakea tilanteen nollausta oman virheen jälkeen
Hei äijät, vähä feerpleitä(fairplay)!= kuten edellä
Ketku= Vanhemman Schumacherin lempinimi
Jennifer= Buttonin lempinimi
Sininen pallo= punainen pallo
Jättää paha= pallo vaikeassa paikassa lyödä
Huorata= ottaa lisälyönti vastustajan pallosta
Jakaa perää= lyödä pallo vastustajan lisälyönnille suotuisaan paikkaan
Pyllistää= kuten edellä
Riisua housunsa= kuten edellä
Rikaverin(recovering)= huonon lyönnin jälkeen lyöty hyvä lyönti
Kova rengasseos= puupallo
Pehmeä rengasseos= muovipallo
Äijä tuuppas!= lyönnissä tapahtunut liiallinen saattovaihe
Jättö= pallon pelaaminen portin eteen
Tsippi (chip)= lyönti, jossa pallo irtoaa maankamarasta
Chipmasters= kuten edellä
Astua miinaan= Taaville kovin yleistä
Vielä on mahkut!= pelaajalla ei ole käytännössä mitään mahdollisuuksia
Happy family= vaihtoehtoinen krokkaussääntö 
Pilas ittensä= huono lyönti
Pelas ittensä= hyvä lyönti
Pilas ja pelas ittensä= epäonnistunut lyönti, josta tulikin menestyksekäs
Hiipivä= hiljainen lyönti
Jyrä= pallo (rengasseos), jota Salo käyttää ja Karttukin joskus