| |
MPKK:n
Viralliset Kilpailusäännöt (päivitetty 18.06.2004)
Sisällysluettelo:
I Osallistuminen ja pelialue
1§ Osallistuminen
2§ Pelialue
3§ Vieraskenttä
4§ Pelivälineet
5§ Naisten osanotto
II Pelin aloitus ja lopetus
6§ Herrasmiessääntö
7§ Pelin aloitus ja aika-ajot
8§ Ratamestarin valinta
9§ Erikoisportit
10§ Pelin päättyminen
III Lyönti ja portin läpäisy
11§ Lyöntiasento ja lyönti
12§ Lyöntivuoro
13§ Portin läpäisy
14§ Portin läpäisy virheellisesti mutta
hyväksyttävästi
15§ Portin läpäisy virheellisesti
16§ Pallon meneminen portin läpi väärältä
puolelta
17§ Porttijärjestyksen vaihtuminen
18§ Väärän portin irtoaminen
IV Penaltyalueet
19§ Kukkaistutukset
20§ Rinnekivi-istutukset
21§ Stop-and-go
22§ Ulosajo
23§ Puskat, pensaat, raparperit tms.
V Pelisäännöt
24§ Happy family ja osuma toiseen palloon/stikiin
25§ Pelivälineen putsaaminen
26§ Pelialustan kuohiminen
27§ Vastustajan ja oman pallon blokkaaminen
28§ Mahdoton lyöntipaikka eli droppaus
29§ Luovuttaminen
30§ Ranking-kärjen osallistuminen GP-kisoihin
31§ Jäädyttäminen
32§ Lyöminen väärällä vuorolla
33§ Pudottamispaikan määrittäminen
34§ Kilpaileminen väärällä formulalla
35§ Penaltypallon poistaminen radalta
36§ Suolaus ala-kentälle
37§ Chippaaminen
38§ Pallon ja mailan vaihtaminen
VI Erikoissäännöt
39§ Kokoukset
40§ Protestioikeus
41§ Juna!
42§ Pelivälineiden paiskominen/ heittely
43§ Pelaajan pelikunnon määrittäminen
44§ Huijaaminen eli “tehdä Salot” tai “Salon banaani”
45§ Safety car
46§ Fair play
47§ All-star viikonloppu
VII Rankinglista ja Trophyt
48§ Rankinglista
49§ “MPKK-Kesän kuningas”-trophy
50§ “Janina Frostell”-trophy
51§ “Voi saatanan saatana”-trophy
52§ “Mika Halvari”-trophy
53§ ”Luumu-Luca Badoer”-trophy
VIII Hyllytetyt säännöt
54§ Krokkaaminen
55§ Nypytys
56§ Veljeily
57§ “Tuplakrokkaus”
58§ Ruusupuskien kierto
---------------------------------------------------------------------------------------
Kilpailusäännöt:
I Osallistuminen ja pelialue
1§ Osallistuminen
Krokettipeliin saa osallistua superlisenssin haltijat.
Anomus tulee esittää kirjallisesti kilpailuneuvostolle, johon
kuuluvat Michael Schumacher, Rubens Barrichello sekä Heinz-Harald
Frentzen. Neuvoston päätöksestä ei voi valittaa.
Kilpailuneuvoston on oltava päätöksessään
yksimielinen. Kilpailuneuvosto pidättää oikeuden
peruuttaa superlisenssi, mikäli katsoo sen aiheelliseksi. Kaikki
muut kilpailuneuvoston päätökset ovat
enemmistöpäätöksiä.
Superlisenssin haltijat:
Michael Schumacher, Ferrari (Miika)
Rubens Barrichello, Ferrari (Rami)
Heinz-Harald Frentzen, Eläke (Timo)
Mika Salo, Eläke (Salo)
Jenson Button, BAR (Taavi)
Ralf Schumacher, Williams (Tomppa)
Juan Pablo Montoya, Williams (Pasi)
Fernando Alonso, Renault (Alonso)
2§ Pelialue
Pelialue käsittää asunto-osakeyhtiö
Ristinarkuntie 4:n tilukset lisättynä Liponkujan soveltuvilla
osilla. Pelialueen kunnosta huolehtii MPKK.
3§ Vieraskenttä
Kaudesta 2004 alkaen jokainen pelaaja on velvoitettu
järjestämään yhden pelin vieraskentällä.
Kentän tulee soveltua kroketin pelaamiseen ja tarjota haasteita
lajin tähtipelaajille.
4§ Pelivälineet
Viralliset pelivälineet ovat kilpailuneuvoston
valitsemat viralliset krokettimailat ja pallot. Pelimailoihin on
määritelty virallinen otekorkeus (65 cm mailan lavan
pohjasta). Pelimailoihin ei saa
tehdä omia virityksiä, mailojen tulee olla identtisiä
(sponsoritarrat sallitaan). Kilpailuneuvosto hylkää
sääntöjenvastaisen mailan
enemmistöpäätöksellä. Pelimailat ovat
henkilökohtaisia, kunnossapidosta huolehtii pelaaja itse.
Peliasustus on vapaa muilta osin paitsi pelikenkien tulee olla
kilpailuneuvoston hyväksymät (kilpailuneuvosto suosittelee
sandaaleja). Kesäkelillä (+7 celsiusastetta tai enemmän)
ei saa käyttää hanskoja tai minkäänlaisia
hepeneitä, jotka häiritsevät otekorkeuden havaitsemista.
Otekorkeusmerkinnän väristä kynsilakkaa ei saa
käyttää, varpaankynsiä saa kuitenkin lakata
rajoituksetta.
5§ Naisten osanotto
Mikäli daamit haluavat osallistua
krokettiotteluun, niin se heille suotakoon. Naisille annetaan hieman
tasoitusta: heidän ei tarvitse noudattaa
otekorkeussääntöä. Naisille ei
pääasiallisesti myönnetä superlisenssiä, tosin
erittäin lahjakkaiden tyttöjen hakemuksille kilpailuneuvosto
saattaa näyttää vihreää valoa.
Määräaikaisen luvan saa kilpailuneuvoston
enemmistöpäätöksellä.
II Pelin aloitus ja lopetus
6§ Herrasmiessääntö
Ennen jokaista Grand Prix -tapahtumaa kilpailijat
kättelevät toisensa. Kättely toistuu taistelun tauottua.
Käden tulee olla suhteellisen puhdas.
7§ Pelin aloitus ja aika-ajot
Ratamestari suunnittelee radan ja esittelee sen
kokonaisuudessaan kaikille pelaajille portti portilta oikeassa
järjestyksessä. Peli aloitetaan lähtötikulta, jonka
paikan ratamestari on määritellyt. Lyöntijärjestys
määräytyy aloituslyöntien (aika-ajojen) perusteella
siten, että paalupaikan ottanut kuljettaja valitsee
lyöntivuoronsa, aika-ajojen kakkonen seuraavaksi jne.
Ensimmäinen lyönti: pallo mailan molon verran irti tikusta.
8§ Ratamestarin valinta
Ratamestari valitaan randomilla, kuitenkin niin,
että jokainen superlisenssin haltija joutuu suunnittelemaan ratoja.
9§ Erikoisportit
Ratamestari voi suunnitella erikoisportteja jokaiseen
kilpailuun niin halutessaan. Portit täytyy selittää
kanssakilpailijoille riittävän selvästi.
10§ Pelin päättyminen
Voittaja on se, joka ensimmäisenä koskettaa
maalitikkua todistetusti. Voittaja saa tuulettaa vapaasti muistaen
kuitenkin hyvät tavat. Kilpailuneuvosto voi
määrätä sakkorangaistuksen asiattomasta
käytöksestä. Voittaja on juhlittu sankari, jonka on
annettava nimikirjoitus fanin sitä pyytäessä.
Tämä koskee tosin kaikkia pelaajia.
III Lyönti ja portin läpäisy
11§ Lyöntiasento ja löynti
Palloa on lyötävä lavan
pääosalla (naisia varten kilpailuneuvosto voi
myöntää helpotuksia). Käsien on oltava sallitulla
otekorkeudella. Mikäli lyöntiasennossa rike, jonka
vähintään 2 kanssapelaajaa havaitsee, pelaajalle
annetaan varoitus. Jos pallo on joutunut pahaan paikkaan,
palloa saa vipata omantunnon mukaan. Törkeissä vipeissä
löynti uusitaan (enemmistöpäätös). Tiritiri on
sallittu (pallo osuu hyvin pienen ajan sisällä kaksi kertaa
tai useamman kerran mailan lapaan tahattomasti).
12§ Lyöntivuoro
Lyönti on suoritettava 20 sekunnin kuluessa,
käytännössä mahdollisimman ripeästi siitä
hetkestä, jolloin edellisen lyönnin suorittaneen pelaajan
pallo on pysähtynyt. Toistuvien viivästyksien ja varoituksen
jälkeen 1 Penalty-hazard stroke eli PHS. Lyöntivuoro on
suoritettu, kun pallo liikahtaa. Osuman tulee olla palloon
tarkoituksellinen. Kiistatilanteissa, jolloin on
epäselvää, onko pallo liikahtanut, ratkaisee
enemmistön päätös. Jos äänet menevät
tasan, pallo ei ole liikahtanut. Lyönti on suoritettu, kun pallo
on
ollut 3 sekuntia paikallaan. Jos pallo sen jälkeen liikahtaa, se
siirretään oikeaan paikkaan.
13§ Portin läpäisy
Pallo on mennyt portista, kun puoli palloa on portin
läpi. Tilanne katsotaan portin yläpuolelta siten, että
portin jalat muodostavat suoran linjan. Epäselvissä
tilanteissa, jolloin ei osata sanoa onko pallo mennyt portin läpi,
ratkaisee enemmistön päätös. Mikäli
äänet menevät tasan, pallo on mennyt portista. Jos
portti irtoaa pallon voimasta, niin pallo ei ole mennyt portista.
Mikäli pelaaja lyö portin tahallisesti irti pallolla
porttilinjan takapuolelta, tuomio on 1 PHS. Äänestyksen
suorittavat kanssapelaajat. Pelaajan tulee pyytää
kanssapelaaja katsomaan lyöntisuoritusta, mikäli hän on
esim. yksin talon nurkan takana. Muutoin pallo ei ole mennyt portista
lyönnistä riippumatta. Jos portti irtoaa mailan osumasta,
niin pallo ei ole mennyt portista ja pelaajalle tuomitaan 1 PHS.
Kaikissa näissä tapauksissa peliä jatketaan siitä
paikasta, mihin pallo on lyönnin seurauksena joutunut, palloa ei
siis saa siirtää kädellä takaisin. Jos
kanssapelaajan pallo menee portista samalla, niin hän ei saa
lisälyöntiä, mutta portin läpäisy
hyväksytään. Portin läpäisystä tulee yksi
lisälyönti. Lisäksi jos pallo esim. vierii takaisin
portin läpi, lyönti on hyväksytty, kunhan puolet
pallosta on käynyt portin läpi. Jos pallo menee useammasta
portista yhdellä lyönnillä, vain yksi
lisälyönti. Samoin pallon mennessä portin läpi
osuttuaan kanssakilpailijan palloon.
14§ Portin läpäisy virheellisesti mutta
hyväksyttävästi
Jos pelaaja lyö pallon portin lävitse, mutta
portin jälkeen pallo ajautuu penaltyalueelle tms., josta palloa ei
sääntöjen mukaisesti siirretä takaisin
lyöntipaikalle, portin läpäisy
hyväksytään ja lisälyönti
vähennetään PHS:en määrästä.
Seuraavalla lyönnillä pallo ei saa mennä portista.
15§ Portin läpäisy virheellisesti
Jos pelaaja lyö pallon portin lävitse, mutta
portin jälkeen pallo menee esim. väärän portin
lävitse tms., jonka seurauksena sääntöjen mukaan
pallo siirretään takaisin (ts. lyönti
mitätöidään), portin läpäisyä ei
hyväksytä. Lisäksi mahdolliset PHS:t tulevat voimaan
täysimääräisinä. Seuraavalla
lyönnillä pallo ei saa mennä portista.
Jos pelaaja lyö pallon paikkaan, josta hän saa penaltya, ja
sen jälkeen pallo menee portin lävitse, penalty astuu voimaan
täysimääräisenä ja portin
läpäisyä ei hyväksytä. Seuraavalla
lyönnillä pallo ei saa mennä portista.
16§ Pallon meneminen portin läpi
väärältä puolelta
Pallo ei saa missään olosuhteissa mennä
minkään portin läpi väärältä
puolelta. Tällöin pallo siirretään
kädellä takaisin lyöntipaikalle kuten myös pallot,
joihin on saatettu osua matkalla ja lyönti uusitaan. Jos pallo
menee väärän portin väärältä
puolelta, tuomio on pallo takaisin ja lyöntivuoro ohitse ja voivoi.
17§ Porttijärjestyksen vaihtuminen
Porttijärjestys vaihtuu kesken lyönnin, heti
kun pallo on läpäissyt portin.
18§ Väärän portin irtoaminen
Mikäli väärä portti irtoaa pallon
voimasta, pallo siirretään takaisin ja lyöntivuoro on
ohitse. Mikäli portti irtoaa mailan voimasta: sama tuomio
vahvistettuna 1PHS:llä.
IV Penaltyalueet
19§ Kukkaistutukset
Kukkaistutukset ovat kahden (2) PHS:n arvoisia
penalty-alueita.
20§ Rinnekivi-istutukset
Rinnekivi-istutukset ovat 1-2 PHS:n arvoisia
penaltyalueita. Pallo pudotetaan siihen pisteeseen normaalilla
droppisäännöllä (droppi + 1 PHS = 2 PHS), josta se
meni alueelle, mikäli 1) pallo jää kivialueelle tai 2)
mikäli lyönti tulee yläpihalta ja menee kivien yli
alapihalle. Jos pallo kimpoaa alapihalla tehdyssä
lyönnissä kivistä paikkaan, josta lyönnin
suorittaminen on mahdollista, pelaaja voi myös jatkaa
kyseisestä paikasta (1 PHS). Suolattu pallo, pelaajan niin
halutessa dropataan ilman sanktioita, jos kivet häiritsevät
lyöntiä. Rajatapauksista äänestetään.
21§ Stop-and-go
Jos pelaaja osuu rekisteröityyn ja moottoroituun
ajoneuvoon seuraa 2 lyöntivuoron stop-and-go penalty ja
korvausvelvollisuus. Rekisteröityjä koiria ja
peräkärryjä tms. ei huomioida tässä
pykälässä. Pallo jäädytetään ja
pallo jää sinne, mihin se lyönnin seurauksena on
päättynyt.
22§ Ulosajo
Jos pelaaja lyö pelivälineensä pois
MPPK:n pelialueelta hänelle langetetaan 2 PHS:ää
(normaali droppi).
Mikäli pallo krokataan ulos, pallo pudotetaan pelialueen reunalle
ilman sanktioita.
23§ Puskat, pensaat, raparperit tms.
Kaikki ovat yhden (1) PHS:n arvoisia penaltyalueita,
mikäli tuhoa aiheutuu pallosta tai mailasta.
V Pelisäännöt
24§ Happy family ja osuma toiseen palloon/stikiin
Vastustajan pallosta saa kaksi
lisälyöntiä. Mikäli pallo jää kiinni
vastustajan palloon, suoritetaan krokkaus without foot eli KWF, josta
saa vielä yhden lisälyönnin. Jos pallojen
välissä on vain olematon ruohonkorsi (alle 1mm), palloa saa
krokata. Jos pelaaja osuu krokatessaan mailalla vastustajan palloon,
hänelle tuomitaan 1 PHS, eli lisälyönti peruuntuu ja
lyöntivuoro on ohitse, palloa ei siirretä takaisin ja se
jäädytetään. Osuma palloon ja stikiin
äänestetään tilanteissa, joissa on mahdollista,
että välissä on liikaa orgaanista ainetta (ruohoa yms)
osumasta huolimatta (ääni osumasta kuuluu ja/tai pallo/stiki
liikahtaa). Tasapelissä ei osumaa.
25§ Pelivälineen putsaaminen
Pelivälineen (pallon) saa puhdistaa, mikäli
se on ajautunut Brunon/Roosan miinaan ja saastunut, muissa tapauksissa
se on kiellettyä (MPPK pyrkii huolehtimaan parhaansa mukaan
miinanraivauksesta). Mailaa saa puhdistaa rajoituksetta.
26§ Pelialustan kuohiminen
Pelialustaa ei saa tasoittaa tai muutoinkaan muokata.
Ainoastaan pudonneiden oksien siirtäminen on sallittua.
Rikkeestä seuraa 1 PHS. Pallon takaa saa maata/nurmikkoa painaa ja
poistaa tieltä oksat ja kivet tms., jotta lyöntivuoron
suorittaminen on mahdollista. Pallon ollessa puskassa/kukkaistutuksessa
kilpailuneuvosto edellyttää siroja otteita (pehmeät
kädet a´la Potaichuk). Puskien/kukkaistutuksien brutaalista
tuhoamisesta ja talon neidoille tuotetusta mielipahasta seuraa 4
PHS:ää ja ostosreissu Taimi-Matille Sotilaankadulle.
Kasveihin, autoon ja esineisiin nojaaminen on kiellettyä,
piikkipuskaan ja rakennuksiin sallittua. Rikkeestä seuraa 1 PHS.
27§ Vastustajan ja oman pallon blokkaaminen
Jos pelaaja jää vastustajan pallon tielle
tämän osuessa häneen lyönnin yhteydessä,
lyönti uusitaan ja lyönnin blokkaajalle 1 PHS,
törkeä blokkaus 5 PHS. Jos pelaaja blokkaa itse oman
lyöntinsä, 1 PHS ja tahallisesta 5 PHS.
28§ Mahdoton lyöntipaikka eli droppaus
Mikäli pallo on joutunut paikkaan, josta pelaajan
mielestä on mahdoton tai liian vaikeaa lyödä palloa,
hän voi esittää nostopyynnön kanssapelaajille,
johon on kaikkien suostuttava. Nosto tapahtuu linjassa edelliseen
lyöntiin. Pudotuksesta seuraa 1 PHS. Myös pudotus vie yhden
lyöntivuoron. Seuraavalla lyönnillä pallo ei saa
mennä portista.
29§ Luovuttaminen
Jos kilpailija keskeyttää osakilpailun,
hänet tuomitaan menettämään kyseisen osakilpailun
ranking-pisteet ja merkintä on nöyryyttävä
tupla-alaviiva (w). Mikäli pelaaja on viimeisenä taipaleella
ja
muut ovat ruutulipun ohittaneet, niin pelaaja voi keskeyttää
menettämättä mitään.
30§ Ranking-kärjen osallistuminen GP-kisoihin
Ranking-listan kärkinimen on osallistuttava
GP-osakilpailuun pyydettäessä ilman erikoisen
pätevää syytä. Mikäli Ranking-kärki
toistuvasti mamoilee, häneltä poistetaan Ranking-listalta
kaksi (2) parasta sijoitusta. Kilpailuneuvoston
sääntötulkintaesimerkki: Vakituinen asuminen
Lappeenrannassa ei riitä perusteeksi kilpailusta
vetäytymiselle.
31§ Jäädyttäminen
Aina kun pelaaja kärsii penaltya tai on jotenkin
suorittanut virheellisen lyönnin (rike tapahtunut), hänen
pallonsa paikka jäädytetään ja pallosta ei saa
lisälyöntejä. Palloon saa kuitenkin osua, jonka
jälkeen pallo siirretään takaisin
jäädytysalueelle. Jäädytyksen jälkeen pallo ei
saa mennä seuraavalla lyönnillä portista (näin
tapahtuessa uusi lyönti). Varoitus ei ole rike, kumoutunut PHS on,
samoin virhe, jonka seurauksena pallo on siirretty takaisin.
32§ Lyöminen väärällä vuorolla
Mikäli pelaaja lyö
väärällä vuorolla, hän saa varoituksen.
lyönti on mitätön ja se uusitaan omalla vuorolla.
Lisäksi palloa ei jäädytetä. Tahallisesti
hyötymistarkoituksessa väärällä vuorolla
suoritetusta lyönnistä 1 PHS.
33§ Pudottamispaikan määrittäminen
Penaltyalueen loukkaamisen tai mahdottoman
lyöntipaikan jälkeen pallo siirretään pelaajan
toimesta pudotuspaikalle, josta lyönnin voi riittävän
hyvin suorittaa. Pallo asetellaan kädellä oikeaan pisteeseen,
joka sijaitsee paikassa, josta pallo meni vikapaikkaan. Kanssapelaajat
voivat antaa mielipiteensä, jota tulee kuunnella. Seuraavalla
lyönnillä pallo ei saa mennä portista.
34§ Kilpaileminen väärällä formulalla
Jos pelaaja koskee vastustajan palloon suorittaessaan
lyöntivuoroa mailalla tai jollain ruumiinosalla siirtää
palloa tahallisesti, pelaaja saa rangaistukseksi yhden (1) PHS:n.
Vahinkopotkuja ei noteerata.
35§ Penaltypallon poistaminen radalta
Penaltypallo (tai jäädytetty pallo)
poistetaan radalta pelaajan taskuun, mikäli se kanssapelaajan
mielestä häiritsee lyönnin suorittamista.
36§ Suolaus alakentälle
Jos pelaaja suolataan alakentälle, pallon voi
pudottaa seuraavalla kierroksella rinteen viereen ilman
seuraamuksia paikkaan, josta pallo alakentälle vieri. Ainoastaan
jos
pelaaja suolataan ruukkujen välistä, palloa ei saa nostaa
takaisin.
37§ Chippaaminen
Chippaamiseen saa vaihtaa palloa, jotta parempi pallo
säilyisi ehjänä pidempään. Chipin jälkeen
vaihto takaisin. Sama pätee pitkiin draiveihin.
38§ Pallon ja mailan vaihtaminen
Palloa saa vaihtaa, jos se hajoaa. Kuten myös
mailan.
VI Erikoissäännöt
39§ Kokoukset
Epäselvissä tilanteissa pelaaja voi kutsua
kokouksen koolle. Kokoukset ovat lyhyitä, kokonaiskesto
korkeintaan 30 sekuntia. Päätökset tehdään
äänestämällä, kuitenkin
sääntöjen sallimissa rajoissa. Jos
sääntöä ei ole vielä kyseiseen tilanteeseen
sovellettavissa, tehdään enemmistöpäätös.
40§ Protestioikeus
Mikäli kilpailija katsoo aiheelliseksi protestoida
omaansa tai kanssapelaajan suoritusta tai syntynyttä tilannetta,
protesti on esitettävä heti lyönnin tapahduttua tai
tilanteen synnyttyä, muutoin pelaaja menettää
protestioikeuden. Protestin esitettyään pelaaja kaivaa
sääntökirjan esiin ja tarkastaa tilanteen.
41§ Juna!
Junan muodostaminen on veljeilypykälän
halveksimista. Käytännön kokemuksien myötä
juna on nykyään sallittua mutta lajin ja junailijoiden
kannalta äärimmäisen nöyryyttävää.
42§ Pelivälineiden paiskominen/ heittely
Mailan heittely ja muu ympäristön vaarantava
riehuminen on ehdottomasti kielletty. Rikkeestä seuraa varoitus ja
törkeästä vaarantuottamuksesta 2 PHS:ää ja
kilpailuneuvoston käsittely, jossa voidaan
määrätä lisäsanktioita (mm.
määräaikainen kilpailukielto).
43§ Pelaajan pelikunnon määrittäminen
Pelaaja on pelikuntoinen humalatilasta riippumatta,
mikäli hän muistaa tyttöystävänsä/
vaimonsa etunimen. Lisäksi hänen tulee pystyä erottamaan
pelipallonsa pudonneesta omenasta.
44§ Huijaaminen eli “tehdä Salot” tai “Salon banaani”
Jos pelaaja jää huijaamisesta kiinni, niin
rangaistus on 5 PHS:ää. Kilpailuneuvosto suosittelee,
että Mika Salo käyttäytyy jatkossa paremmin, jotta
ikävältä jälkipyykiltä
vältyttäisiin. Myös Montoyan alustan tonkiminen saisi jo
loppua…
45§ Safety car
Safety carin radalleotosta päättää
kilpailuneuvosto, mikäli olosuhteet niin vaativat. Safety car
kiertää radan, tarkastaa alueen ja pelaajat sekä
merkitsee ajoneuvossa sijaitsevan säiliön
merkintäaineella radan vaaralliset kurvit. Mikäli safety car
esittää vakavan protestin (kiinteämpi
merkintäaine), kilpailu keskeytetään toistaiseksi ja
kilpailuneuvosto kokoontuu hätäistuntoon (samalla
merkintäaine poistetaan). Safety car -lisenssi on myönnetty
kahdelle kokeneelle kuljettajalle: Karvanaamaiselle Griffon Bruxellois
Roosalle ja jyhkeälle grand-old-man Labradorinnoutaja Brunolle.
46§ Fair play
Tuomiota voidaan kohtuullistaa vastoin
sääntökirjaa, mikäli kaikki ovat yksimielisiä.
47§ Allstar viikonloppu
Kesän aikana järjestetään
allstar-kisa, johon osallistuvat maan valiot. Viralliset kisalajit ovat
Barrichellon käsialaa lisättynä muiden parhailla uusilla
ehdotuksilla. Voittaja palkitaan Luumu-Luca Badoer -trophyllä ja
mahdollisilla muilla palkinnoilla. Muistakin sijoista saattaa saada
jonkun palkinnon.
VII Rankinglista ja Trophyt
48§ Rankinglista
Kausi koostuu kevätkaudesta (talvi-31.5),
kesäkaudesta (1.6-31.7) ja syyskaudesta (1.8-talvi). Kauden
sijoituksesta jaetaan kausipisteet: Voittaja 5 pistettä, toinen 3
pistettä, kolmas 2 pistettä, neljäs 1 piste ja viides
tai huonompi 0 pistettä. Osakausien voittajien nimet kaiverretaan
“Kesän kuningas” -trophyyn. Kokonaiskisan voittaja saa trophyn
kotiinsa talveksi nakkikattilakseen tai boolimaljakseen.
Ranking-sijoitus määräytyy sijoitusten
perusteella saavutettujen pisteiden keskiarvona. Ranking-listalla
otetaan huomioon kaikki Grand Prix -osakilpailujen sijoitukset.
Esimerkiksi: kilpailija X: sijoitukset 2., 4. ,1., 3.,
3., 4.,=14 pistettä per 6 kilpailua=2.33 ranking-pistettä
4 pelaajaa:
Voittaja 5 pistettä
2. sija 3 pistettä
3. sija 2 pistettä
4. sija 1 piste
Ranking-pisteitä jaetaan vain Grand Prix -kisoissa, joissa on
vähintään 4 osallistujaa. Ollakseen
rankinglistakelpoinen, pitää osallistua 6 Grand Prix
-osakilpailuun. Jos kilpailijoita enemmän kuin neljä (4),
viidennestä ja sitä huonommasta sijasta irtoaa ruhtinaalliset
nolla, zero, tennistermein love (0) ranking-pistettä.
Rankinglistaa säilytetään julkisella paikalla, joihin
tehdään merkinnät reaaliajassa. Kaudesta 2004 alkaen
rankinglista löytyy internetistä.
49§ “MPKK-Kesän kuningas” -trophy
“MPKK-Kesän kuningas” -trophy on rankinglistan
johtajan palkinto ja lopulta kesän mestarin palkinto, joka kertoo
haltijansa poikkeuksellisista krokettitaidoista ja palavasta
intohimosta rakastamaansa lajia kohtaan. Palkinnon haltija on muutenkin
komea ja kaikkitietävä, josta tytöt näkevät
pikkutuhmia päiväunia. Trophyyn kaiverretaan myös
osakausien voittajien nimet. Trophy on kilpailukaudella silloisen
ranking-kärjen hallussa. MPKK-Kesän kuningas -trophy on
urheilumaailman ylivoimaisesti tavoitelluin pokaali.
50§ “Janina Frostell” -trophy
“Janina Frostell” -trophy myönnetään
osakauden upeimmasta lyönnistä. Se kertoo haltijansa
uskomattomasta keskittymiskyvystä ja fantastisesta
mailanhallinnasta.
51§ “Voi saatanan saatana” -trophy
“Voi saatanan saatana” -trophy on Vihreän liiton
ja Mannerheimin lastensuojeluliiton lahjoittama tunnustus
kilpailijalle, joka epäonnistuneen lyönnin jälkeen
aiheuttaa loukkaantumisvaaran kanssakilpailijoille ja/tai itselleen,
tuhoaa kappaleen korvaamatonta luontoa Messukylän
kansallispuistossa, rikkoo pelivälineensä tai
käyttää nuorelle miehelle sopimatonta
“öykkärikieltä”.
52§ “Mika Halvari” -trophy
“Mika Halvari” -trophy jaetaan kaikkien aikojen
krokettimöhlinnästä. Se kertoo haltijansa
katastrofaalisesta epäonnistumisesta ja
käsittämättömästä heikkohermoisuudesta.
Palkintoa ei jaeta vuosittain.
53§ ”Luumu-Luca Badoer” -trophy
”Luumu-Luca Badoer” -trophy on kiertopalkinto, joka
jaetaan Allstar-viikonlopun taitokisan voittajalle. Trophyn haltija on
teknisesti ylivertainen krokettitaituruuden ruumiillistuma.
VIII Hyllytetyt säännöt
54§ Krokkaaminen
Kanssapelaajan palloa on pakko krokata kun oma
pallo on kiinni siinä. Jos pallo on alle halkaisijan mitan
päässä vastustajan pallosta sellaisessa tapauksessa,
jossa pelaaja ei ole vielä suorittanut yhtään
lyöntiä, pelaajan ei ole pakko siirtää palloa
kiinni kanssapelaajan palloon. Muutoin pallo siirretään
krokkausasentoon kädellä, kun se on alle pallon halkaisijan
mitan päässä kanssapelaajan pallosta. Siirto tapahtuu
valvotusti suorassa linjassa. Krokata voi joko jalan kanssa tai ilman.
Samaa palloa saa krokata vain kerran samalla portilla. Jos krokkaaja
pääsee krokkauksen jälkeen portista, hän ei saa
krokata samaa palloa uudestaan. Krokkauksesta saa yhden
lisälyönnin. Mikäli oma pallo liikahtaa tossun alta
krokatessa, lisälyönti perutaan ja pelaaja menettää
vuoronsa. Nypytystä saa tehdä kaksi kertaa, jonka
jälkeen nypytyksen kohteena olevasta pallosta ei saa
enää lisälyöntiä.
55§ Nypytys
Nypytys tarkoittaa lähestymislyöntiä,
jolla osutaan vastustajan palloon saaden lisälyönti. Nypytys
on sallittu krokkaustilanteissa kaksi kertaa per kanssapelaajan pallo
per portti, kuitenkin niin, että jos ensimmäinen nypytys
ajautuu alle halkaisijan etäisyydelle, on pelaajan pakko suorittaa
krokkaus. Rikkeestä seuraa lyöntivuoron menetys.
56§ Veljeily
Kaikenlainen yhteen hiileen puhaltaminen ja toisen
sääliminen on kielletty. Sääliä ei
pyydetä eikä sitä anneta. Rikkeestä seuraa
osapuolille 2 PHS:ää. Mikäli pelaajan toimet
näyttävät veljeilyltä, hänen tulee pystyä
perustelemaan kantansa vakuuttavasti.
57§ “Tuplakrokkaus”
Jos pallo ajautuu pelaajan lyötyä osuman
kanssakilpailijan palloon sellaiseen asemaan, jossa etäisyys on
alle halkaisijan mitan päässä kahteen tai useampaan
palloon, pelaajan tulee krokata lähintä palloa.
Kiistatilanteissa enemmistöpäätös. Jos
äänet tasan, niin krokataan aina Rubensin palloa, ja jollei
tilanteessa ole kyseistä Ferrarin kakkoskuljettajaa, kilpailija
krokkaa oman harkinnan mukaan. (Tässä tarjoutuu
Barrichellolle oiva mahdollisuus selittelyyn osakilpailun
jälkeisessä lehdistötilaisuudessa. “Minkäs teet,
kun säännöt eivät ole kaikille samat”).
Krokettisanastoa:
Antaa pitesi (bite)= antaa kanssapelaajalle
lisälyöntimahdollisuus
Antaa palanderi= kuten edellä
Antaa Palle palanderi= kuten edellä
Äijä vippas= protestoida kanssapelaajan
sääntöjen
rajamailla olevaa lyöntiä
Siinä on voittaja!= kanssapelaajien toteamus pelaajalle, joka
menee ensimmäisenä ensimmäisestä portista
Siinä on häviäjä!= ensimmäinen lyönti
epäonnistui
Suolaa, suolaa!= Pelaajien kehoitus kiusantekoon
Äijä suolas, perkele!= kiusanteon uhrin kiukunpurkaus
Suolata oma pelinsä= paha virhe
Pelata seiftiä(safety)= yleensä johtajan tyyli
lähestyä
porttia
Seiftipaska!= johtajan lyönnin arvostelua
Pelaa tänään loistavaa peliä!= yleensä pelin
johtajan lyönnin jälkeen kuultava mielenilmaus
Loistava lyönti!= sarkastinen kannustushuuto viimeisenä
olevalle
Hipsu= kevyt osuma vastustajan palloon
Stiki= aloitus- ja lopetuskeppi
Luumu= historiallinen Ferrarin korimalli kaudelta 99
Takasuora= pitkä etäisyys porttien välissä
Loistava rata!= yleinen mielipide Salon radasta
Onpa paska rata!= ja sama Frenzenin radasta
Hakea sääläriä= Barrichellon tapa hakea tilanteen
nollausta oman virheen jälkeen
Hei äijät, vähä feerpleitä(fairplay)!= kuten
edellä
Ketku= Vanhemman Schumacherin lempinimi
Jennifer= Buttonin lempinimi
Sininen pallo= punainen pallo
Jättää paha= pallo vaikeassa paikassa lyödä
Huorata= ottaa lisälyönti vastustajan pallosta
Jakaa perää= lyödä pallo vastustajan
lisälyönnille
suotuisaan paikkaan
Pyllistää= kuten edellä
Riisua housunsa= kuten edellä
Rikaverin(recovering)= huonon lyönnin jälkeen lyöty
hyvä lyönti
Kova rengasseos= puupallo
Pehmeä rengasseos= muovipallo
Äijä tuuppas!= lyönnissä tapahtunut liiallinen
saattovaihe
Jättö= pallon pelaaminen portin eteen
Tsippi (chip)= lyönti, jossa pallo irtoaa maankamarasta
Chipmasters= kuten edellä
Astua miinaan= Taaville kovin yleistä
Vielä on mahkut!= pelaajalla ei ole
käytännössä
mitään mahdollisuuksia
Happy family= vaihtoehtoinen krokkaussääntö
Pilas ittensä= huono lyönti
Pelas ittensä= hyvä lyönti
Pilas ja pelas ittensä= epäonnistunut lyönti, josta
tulikin menestyksekäs
Hiipivä= hiljainen lyönti
Jyrä= pallo (rengasseos), jota Salo käyttää ja
Karttukin joskus
|